Zelda: Breath of the Wild (2017) – Hyrule, 900 Krogs & ein Mononoke-Verdacht

Korbi – Co-Founder und Host von Viva la MovieluciónKorbi
Kane – Co-Founder von Viva la MovieluciónKane

📌 Hinweis zum Format: Diese Folge stammt aus September 2020 und ist historisch die erste reine Spiele-Folge der VLM-Geschichte. Sie läuft heute unter der Kategorie Talkthrough, obwohl wir das Format damals offiziell noch nicht so genannt haben – die Talkthrough-Reihe wurde erst später eingeführt, und wir ordnen passende Spiele-Folgen rückwirkend dort ein.

🎮 Erste reine Spiele-Folge der VLM-Geschichte! Korbi eröffnet stilecht mit einer getrillerten Zelda-Melodie („musikalisches Naturtalent“ laut Kane), dann widmen sich Korbi und Kane The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017), Nintendos Open-Air-Meisterwerk und Switch-Launch-Titel. Mike fehlt – wie immer beim Zocken. Kane bringt den Erklärungsversuch: Mike wurde gefragt, wann er wieder Zeit zum Spielen hat, und meinte, das ginge erst los, wenn sein Sohn aus dem Haus ist – „also nur ungefähr vier Jahre“. Themen: das untypisch-typische Zelda-Erlebnis, die 900 Krogs-Wahnsinns-Suche mit dem berühmten goldenen Kackhaufen am Ende, Skyward-Sword-Faktencheck (Ausdaueranzeige), die Mononoke-Inspirations-Theorie (direkter Anschluss an Folge 18!), Regen-Klettern-Frust mit Wutanfall-Garantie, und der Hühner-Mosh-Pit. Plus Drei T’s wieder.

Zelda: Breath of the Wild (2017) – Open Air und ein verfluchtes Tablet

  • Originaltitel: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (jap. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)
  • Producer: Eiji Aonuma (Zelda-Producer seit Ocarina of Time 1998)
  • Director: Hidemaro Fujibayashi (zuvor Skyward Sword 2011 + drei Oracle-Titel)
  • Studio: Nintendo EPD · Co-Entwickler: Monolith Soft (Xenoblade Chronicles) für Landschaften und Topographie
  • Plattform: Nintendo Switch (Launch-Titel) + Wii U (letztes Nintendo-Spiel für die Plattform)
  • Erscheinen: 3. März 2017 (weltweit, simultan mit Switch-Launch)
  • Genre: Action-Adventure / „Open Air“ (Nintendos eigene Bezeichnung statt klassisches „Open World“)
  • Entwicklungszeit: 5 Jahre, sofort nach Skyward Sword (2011) gestartet
  • Spielwelt-Größe: ca. 80 km² – laut Aonuma die maximale Größe, die auf der Wii U umsetzbar war, vergleichbar mit der Stadt Kyōto
  • Inspirationsquellen (offiziell): Shadow of the Colossus (2005), The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), Cel-Shading-Stil von Gouache-/Freilichtmalerei inspiriert
  • Score: Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata, Hajime Wakai (minimalistischer Klavier-Score, untypisch für Zelda)
  • DLC: Expansion Pass mit „The Master Trials“ (Juni 2017) und „The Champions‘ Ballad“ (Dezember 2017)
  • Verkäufe: über 32 Millionen Einheiten weltweit (Stand 2024) – das meistverkaufte Zelda-Spiel aller Zeiten
  • Game of the Year 2017: The Game Awards, DICE Awards, BAFTA, GDC – Sammler-Liste von 110+ GotY-Awards

Worum es geht

Atypisch für Zelda: Link wacht nach 100 Jahren Schlaf in einem Tempel auf – nur in Unterwäsche – und muss erst die Steuerung kennenlernen. Er findet Kleidung und eine Waffe (kein Schwert, sondern einen Stock oder Ast), erhält das Sheikah-Slate (eine Art Steintablett, das wie eine Konsole funktioniert), kommt aus dem Eingangs-Schrein und steht dann vor einer riesigen, völlig offenen Welt. Keine Erklärung. Kein Ziel-Marker. Du kannst sofort zum Endboss laufen. Du kannst auch erstmal Äpfel sammeln. Klassische Zelda-Story drumherum: Ganondorf (in dieser Inkarnation: die Verheerung Ganon) hat Hyrule vor 100 Jahren überrollt, Zelda hält ihn im Schloss in Schach, Link muss ihr zur Hilfe kommen. Erste Sprachausgabe der Zelda-Reihe – Zelda spricht hier wirklich, sogar auf Deutsch (wenn man auf Deutsch spielt). Über die Türme und 120 Schreine (Mini-Dungeons) erkundet Link die Welt, kann das Sheikah-Slate aufrüsten und seine Erinnerungen zurückholen.

Untypisch Zelda – aber dann doch typisch Zelda

Kanes Zwiespalt: „Es hört sich untypisch Zelda an, aber trotzdem ist es typisch Zelda – nur um unglaublich viele Details erweitert. Rollenspiel-Details, Crafting, verschiedene Rüstungen und Waffen mit Verstärkungen, Waffen die kaputtgehen.“ Riesiger Sprung gegenüber den Vorgängern, die immer nur an Open World angekratzt haben – jetzt: „Was ich sehe, da kann ich hin.“ Kane brauchte ein paar Stunden, um sich daran zu gewöhnen („ich war es nicht gewohnt, in alle Gebiete sofort gehen zu können – und sofort drinnen tot umzufallen“), aber dann war er süchtig.

Die 900-Krogs-Wahnsinns-Suche

Korbi: „Falls jemand Wind Waker gespielt hat – Krogs sind Waldgeister mit einem Blatt als Kopf, kleine Zwerge, die in der Welt versteckt sind.“ Kane macht den Schwertschlag-Fehler: „Du hast schon 70 Krogs und denkst dir, geil – wahrscheinlich sind’s 100 oder so. Bis ein Kumpel sagt: Nein, das sind 900.“ Kane bekommt Schnappatmung. „Ich werde nie wieder was anderes tun als Krogs sammeln.“ 900 Krogs auf 80 km² verteilt, manche in Felsspalten, manche in Bergspitzen, manche in fliegenden Heuhaufen. Ohne interaktive Online-Karten unmöglich zu finden – die Spielzeit wäre sonst auf 200-300 Stunden angewachsen. Die Belohnung am Ende für 900 Krogs: Hetsu, der Krog-Anführer, gibt einen goldenen, glitzernden Kackhaufen – „Hestus Geschenk“ – ein rein kosmetisches Item ohne Funktion. Kane: „Danke, Nintendo. Danke, Merkel.“ Korbi vermutet: „Das ist Absicht. Die haben gedacht: wir verstecken so viele Krogs, dass es keiner findet – und wenn es einer findet, sagen wir ihm gleich: ey, du Kackhauf.“

Die Mononoke-Inspirations-Theorie (perfekter Anschluss an Folge 18)

Kanes Lieblings-Funfact, der direkt an die Mononoke-Folge anschließt: Es gibt Spekulationen, dass Studio Ghiblis Prinzessin Mononoke (1997) als Inspirationsquelle für Breath of the Wild benutzt wurde. Kanes Indizien:

  • Krogs ↔ Kodama: die Krogs erinnern an Mononokes Waldgeister – kleine Wesen mit pflanzlichem Kopf (Krog: Blatt; Kodama: Knödel-Kopf), beide mit charakteristischen Glockengeräuschen / Klick-Tönen verbunden
  • Outfit: Ashitakas blaues Oberteil mit brauner Hose und seine Bewaffnung mit Schwert + Bogen ist visuell extrem ähnlich zu Links Standard-BotW-Outfit
  • Zerstörter Turm: Der Turm, den der Dämonen-Eber am Anfang von Mononoke zerstört, hat ein Pendant in der BotW-Spielwelt
  • Landschaften: die weitläufigen, malerischen Wald- und Berglandschaften – Aonuma sagt selbst, der Cel-Shading-Stil sei von Gouache-Malerei und Freilichtmalerei inspiriert (Ghibli-Filme nutzen ähnliche Aquarell-Hintergründe)

Sachstand 2026: Es gibt keine offizielle Bestätigung von Aonuma. Die offiziell genannten Inspirationsquellen sind Shadow of the Colossus (2005) und Skyrim (2011). Aonuma hat aber in mehreren Interviews seinen Respekt für Hayao Miyazaki geäußert. Die Theorie ist plausibel, aber unbewiesen – ähnlich der Ahsoka-Tano-Mononoke-Theorie aus Folge 18.

Skyward-Sword-Faktencheck: Ausdaueranzeige

Korbi behauptet: „Die Ausdaueranzeige ist ganz neu in Breath of the Wild – das gab es vorher in Zelda noch nicht.“ Kane korrigiert direkt: „Nicht ganz richtig – die Ausdaueranzeige gab es vorher schon bei Skyward Sword (2011, Wii). Da war sie zum ersten Mal mit dabei.“ Korbi ratlos: „Echt? Das wusste ich nicht – Skyward Sword habe ich leider nie gespielt, da war meine Wii-Zeit schon vorbei.“ Kane bestätigt: „Skyward Sword hat die Ausdaueranzeige in die Zelda-Reihe eingeführt. Plus die Bewegungssteuerung mit MotionPlus war leicht gewöhnungsbedürftig, aber sonst geiles Design.“ Korbis Wunsch im Talk: „Bringt Skyward Sword bitte für Switch raus, ich habe keinen Bock, mir die Wii U zu kaufen.“ 2026-Spoiler: Korbis Wunsch wurde erfülltSkyward Sword HD erschien am 16. Juli 2021 für Nintendo Switch (60 fps, optionale Buttonsteuerung statt Motion, fast 4 Mio. Einheiten verkauft). Faktencheck: Kane lag richtig.

Die Ocarina-of-Time + Majora’s-Mask-Switch-Remake-Wunschliste

Korbis und Kanes Forderung an Nintendo: „Bringt das als Remake mit fetter Grafik auf Switch raus. Wir wollen kein 3DS-Remake – wir wollen ein fettes Remake!“ Korbi: „Nach Link’s Awakening (2019, Switch-Remake mit den niedlichen Plastikfiguren-Style) habt ihr einen riesigen Stein in meinem Herzen verewigt – jetzt kommen Ocarina + Majora’s Mask dran.“ Stand 2026: noch nicht. Die 3DS-Remakes (Ocarina 2011, Majora 2015) bleiben die einzigen 3D-Remasters. Mit dem Switch-2-Launch im Juni 2025 wird darauf spekuliert, dass Nintendo die Klassiker neu auflegt.

Der Regen-Klettern-Frust – Kanes größte Aufreger-Szene

Kanes ehrlicher Wutausbruch im Talk – in dezenter Form: „Wenn du keinen Bock hast, irgendwo rumzulaufen, sondern hochklettern willst – und dann fängt es zum Regnen an, und du rutschst wieder runter. Boah, gefick den Rotz. Da habe ich geflucht, dass ich kurz vor dem Fernsehen-Umschmeißen war.“ Hintergrund: Bei Regen werden Felswände in BotW rutschig – Link rutscht beim Klettern alle paar Sekunden ab und verliert seinen mühsam erkletterten Höhenmeter. Manchmal hört der Regen für 20 Minuten Spielzeit nicht auf. Korbi: „Du darfst nie herausfinden, wer fürs Wetter zuständig war.“

Der Hühner-Mosh-Pit (Cucco-Angriff)

Klassischer Zelda-Easter-Egg seit Link’s Awakening (1993): Wenn du ein Huhn (Cucco) zu oft schlägst, kommt ein Schwarm wütender Hühner aus allen Richtungen geflogen und zerlegt Link. In BotW funktioniert das genauso. Kane: „Mir ist langweilig in einem Spiel? Ich randaliere einfach ein bisschen. In Zelda? Ich verprügle ein Huhn – und sofort werde ich von mehreren Hühnern verprügelt.“ Korbi: „Nimm das, Peach!“ (Cross-Franchise-Witz)

Verweise auf andere Zelda-Teile

BotW ist vollgestopft mit Easter Eggs für Zelda-Veteranen:

  • Wind Waker (2002): Krogs wurden hier zum ersten Mal eingeführt
  • Skyward Sword (2011): Götter-Statuen, an denen man Belohnungen einlöst, plus Verzierungen an Säulen in einem Ruinen-Gebiet sind eins-zu-eins identisch zu Säulen aus dem Skyward-Sword-Tempel – Spekulation: ein vom Himmel gefallenes Gebiet
  • Ocarina of Time (1998): der Tempel der Zeit ist als Ruine in BotW vorhanden
  • Twilight Princess (2006): eine Brücke und ein See sind direkte Verweise
  • Klassische Monster: Bokoblins, Moblins, Lynels, Stalkoblins, Wizzrobes – alles kennt man aus den Vorgängern

Zelda-Top-3 von Kane

Korbi fragt: „Wo steht BotW bei dir? Top 3 oder mehr Mittelfeld?“ Kane: „Auf alle Fälle ganz weit oben. Top 3 wenn ich es aufzählen müsste, sicher in der Top 3.“ Kane betont: „Es gibt nur die beiden DS-Teile, die waren okay – aber jetzt nicht die Klasse der anderen. Alle Heimkonsolen-Zeldas sind absolut geil.“ Skyward Sword sei „etwas gewöhnungsbedürftig wegen Motion Plus, ein paar frustige Momente – aber geiles Design“.

Korbis Spielzeit: 100 Stunden + 30 Stunden DLC

Korbi hatte zwei Spieldurchläufe: einmal vor allen DLCs (~100 Stunden) und nach DLC 2 nochmal die DLC-Story (~20-30 Stunden). „Das DLC bietet wirklich coole Ideen, gerade beim letzten.“ Kane machte 100% inkl. aller Krogs (~Hunderte von Stunden mit interaktiven Online-Karten). Speedrun-Rekord: BotW lässt sich in ~25 Minuten durchspielen („Any %“) – Glitches erlauben es, direkt vom Anfangs-Plateau zum Endboss zu skippen.

Witcher-3- und Assassin’s-Creed-Vergleich

Kane: „Ähnlich wie bei Witcher 3 oder den letzten Assassin’s Creeds – es gibt Gebiete, da brauchst du dich gar nicht reintrauen, wenn du noch ein Anfänger bist. Du musst erstmal ein paar Schnitzel essen, damit du den Monstern was entgegensetzen kannst.“ Korbi nuanciert: „Stimmt nicht unbedingt. Es gibt auch andere Wege – Umgebung beobachten, Steine werfen, Felsen rollen. Schweine-Dämonen kannst du auch ohne pures Schnitzel-Aufrüsten platt machen, wenn du clever bist.“

Die Drei T’s – vierter Auftritt

Seit Folge 14 VLM-Tradition – jetzt zum vierten Mal in Folge:

  • T#1 – Titten? Nein.
  • T#2 – Tote Tiere? Ja. (Boko-Schweine, Wölfe, Hirsche – Link jagt fleißig für Schnitzel)
  • T#3 – Trompeten entblößt? Nein – außer „wenn man will, kann man Link in der Unterhose rumlaufen lassen“ (Kane behauptet, das nie gemacht zu haben – „ein Kumpel“ hat’s gemacht)

Pro & Contra

Korbi (Pro): die riesige Spielwelt, das Aufdecken der Karte mit ständig neuen versteckten Dörfern/Inseln/Höhlen auch nach 70 Stunden, das komplette Handwerkszeug von Anfang an, die freie Spielgeschwindigkeit. Korbi (Contra): nur 4 große Dungeons – hätten gerne mehr/größere sein können. Auch wenn die DLCs etwas kompensieren, das ist Meckern auf hohem Niveau.
Kane (Pro): die unglaubliche Freiheit, mit der man sich austoben kann, plus die liebevollen Details und Easter Eggs, plus die Cel-Shading-Optik („schönstes Spiel auf der Switch“). Kane (Contra): der scheiß Regen beim Klettern – „Wutanfall mit Mistkacke“ – plus die Leunen (Lynels) sind viel zu hart. Plus eben der goldene Krog-Kackhaufen-Trolling-Belohnung.

Updates für 2026

  • 🎮 Tears of the Kingdom (12. Mai 2023): Direktes Sequel zu BotW, gleicher Director Hidemaro Fujibayashi. Neue Mechaniken: Fuse (Waffen mit Objekten kombinieren), Ultrahand (Bauen), Recall (Zeit zurückdrehen). Hyrule wurde dreidimensional: Himmelsinseln + Untergrund-Tiefen. 10 Mio. Verkäufe in 3 Tagen (schnellster Zelda-Verkauf je), 22 Mio. weltweit (Stand 2024). Game of the Year-Sieger 2023 bei mehreren Awards.
  • 👑 Echoes of Wisdom (26. September 2024): Erstmals Zelda als Hauptfigur nach 38 Jahren Franchise – Link wird gefangen, Zelda muss ihn retten. Top-Down-Stil wie das Link’s Awakening-Remake (2019). Mechanik: Echo-System (Link kann Objekte und Monster kopieren). Co-Entwickler Grezzo (Studio hinter Link’s Awakening Switch und Ocarina-3DS). 4 Mio. Verkäufe in 3 Monaten.
  • 📺 Skyward Sword HD (16. Juli 2021): Korbis Wunsch im Talk wurde erfüllt! Switch-Remaster, 60 fps, optionale Button-Steuerung, fast 4 Mio. Einheiten verkauft. Co-Entwickler: Tantalus Media.
  • 🎬 Live-Action Zelda-Film 7. Mai 2027: Nintendo + Sony Pictures, Regie Wes Ball (Maze Runner, Kingdom of the Planet of the Apes), Drehbuch T.S. Nowlin. Co-Producer: Shigeru Miyamoto + Avi Arad. Cast offiziell: Bo Bragason als Zelda, Benjamin Evan Ainsworth als Link (von Miyamoto persönlich am 16. Juli 2025 verkündet). Erste Realverfilmung der Zelda-Reihe – nach den Erfolgen vom Super Mario Bros. Film (2023, 1,4 Mrd. USD weltweit).
  • 🕹️ Nintendo Switch 2 (5. Juni 2025): seitdem läuft BotW + Tears of the Kingdom in der Switch 2 Edition mit höherer Auflösung und besserer Framerate.
  • 🎵 Eiji Aonuma: ist 2026 weiter Producer der Zelda-Reihe. Er ist Gründungsmitglied der Brass Band Wind Wakers (über 70 Nintendo-Mitarbeiter), die ein paar Konzerte pro Jahr spielen. Plus: Nintendo bestätigte 2025 die Entwicklung weiterer 3D-Zelda-Titel.
  • 📊 BotW-Verkäufe: über 32 Mio. Einheiten verkauft (Stand 2024) – meistverkauftes Zelda-Spiel aller Zeiten, im Pantheon der All-Time-Großen.
  • 🏆 BotW als Klassiker: regelmäßig in Top-10-Listen „beste Spiele aller Zeiten“ – Edge Magazine, IGN, Polygon, Time, Rolling Stone

⭐ Eine kurze Bitte zum Schluss

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FAQ zur Folge

Wer spricht in dieser Folge?

Korbi und Kane – Mike fehlt wie immer beim Zocken. Begründung im Talk: Mike wurde gefragt, wann er wieder Zeit zum Spielen hat, und meinte, das ginge erst los, wenn sein Sohn aus dem Haus ist – also in ungefähr vier Jahren. Korbi eröffnet stilecht mit einer getrillerten Zelda-Melodie. Es ist historisch die erste reine Spiele-Folge der VLM-Geschichte – das Talkthrough-Format als solches haben wir erst später eingeführt und ordnen passende Folgen rückwirkend dort ein.

Worum geht es in Zelda Breath of the Wild?

Link wacht nach 100 Jahren Schlaf in einem Tempel auf, nur in Unterwäsche, ohne Erinnerungen. Er findet ein Sheikah-Slate (Tablet), erste Kleidung, eine Waffe – und steht dann vor einer riesigen offenen Welt. Er kann sofort zum Endboss laufen, oder erstmal Äpfel sammeln, oder Berge erklimmen. Klassische Zelda-Story drumherum: Ganondorf hat Hyrule überrollt, Zelda hält ihn im Schloss in Schach, Link muss helfen. Erste Sprachausgabe der Zelda-Reihe.

Was sind diese 900 Krogs?

Krogs sind die kleinen Waldgeister mit Blatt-Köpfen aus Wind Waker (2002), die Nintendo in BotW in 900 Stück über die ganze Welt versteckt hat. Manche in Felsspalten, manche unter Steinen, manche in fliegenden Heuhaufen. Ohne interaktive Online-Karten sind sie kaum komplett zu finden. Die Belohnung am Ende für alle 900: ein goldener Kackhaufen („Hestus Geschenk“) – ein rein kosmetisches Item ohne Funktion. Das ist Nintendos berüchtigtster Trolling-Move.

Stimmt die Mononoke-Inspirations-Theorie für BotW?

Es ist eine Fan-Theorie, nicht offiziell von Aonuma bestätigt. Kanes Indizien: Krogs erinnern an Mononokes Kodama-Waldgeister, Ashitakas Outfit ähnelt Links Standard-Outfit, der zerstörte Anfangs-Turm hat Pendants in BotW, die Cel-Shading-Optik basiert auf Gouache-/Freilichtmalerei (was Ghibli ähnlich nutzt). Aonumas offiziell genannte Inspirationen sind Shadow of the Colossus (2005) und Skyrim (2011). Die Theorie ist plausibel, aber unbewiesen.

Hat Kane recht mit der Skyward-Sword-Ausdaueranzeige?

Ja. Korbi behauptet, die Ausdaueranzeige sei in BotW neu – Kane korrigiert: Skyward Sword (2011, Wii) hatte sie schon. Faktencheck bestätigt Kane.

Wurde Korbis Switch-Remake-Wunsch für Skyward Sword erfüllt?

Ja! Skyward Sword HD erschien am 16. Juli 2021 für Nintendo Switch – mit 60 fps, optionaler Button-Steuerung statt Motion Controls und fast 4 Mio. Verkäufen. Co-Entwickler war Tantalus Media. Korbis Forderung im Talk hat ein Jahr nach der Aufnahme Realität geworden.

Gibt es ein BotW-Sequel?

Ja: Tears of the Kingdom erschien am 12. Mai 2023 für Switch – direktes Sequel von Hidemaro Fujibayashi mit den neuen Mechaniken Fuse, Ultrahand und Recall. Hyrule wurde dreidimensional (Himmelsinseln + Untergrund-Tiefen). 10 Mio. Verkäufe in 3 Tagen, schnellster Zelda-Launch je. Plus: Echoes of Wisdom (September 2024) ist erstmals ein Hauptzelda mit Zelda als Protagonistin.

Wann kommt der Live-Action Zelda-Film?

Geplanter Kinostart: 7. Mai 2027. Regie: Wes Ball (Maze Runner, Kingdom of the Planet of the Apes). Co-Producer: Shigeru Miyamoto + Avi Arad. Distribution: Sony Pictures. Cast (offiziell verkündet von Miyamoto am 16. Juli 2025): Bo Bragason als Zelda, Benjamin Evan Ainsworth als Link. Erste Realverfilmung der Zelda-Reihe.

Warum regt sich Kane so über den Regen auf?

Bei Regen werden Felswände in BotW rutschig – Link rutscht beim Klettern alle paar Sekunden ab und verliert seinen mühsam erkletterten Höhenmeter. Manchmal hört der Regen 20 Minuten Spielzeit nicht auf. Kanes Wutausbruch im Talk gehört zu den ehrlichsten VLM-Momenten. Korbi: „Du darfst nie herausfinden, wer fürs Wetter zuständig war.“

Sterben Tiere, gibt es Titten, sägt man Trompeten?

Die Drei Ts zum vierten Mal in Folge: Titten? Nein. Tote Tiere? Ja (Boko-Schweine, Wölfe, Hirsche – Link jagt fleißig für Schnitzel). Trompeten entblößt? Nein – außer wenn man Link freiwillig in der Unterhose rumlaufen lässt (Kane behauptet, das nie gemacht zu haben).

Was sind die wichtigsten Zelda-Verweise in BotW?

BotW ist vollgestopft mit Easter Eggs: Krogs aus Wind Waker (2002), Götter-Statuen aus Skyward Sword (2011) inkl. Säulen-Verzierungen, der Tempel der Zeit aus Ocarina of Time (1998) als Ruine, eine Brücke und ein See aus Twilight Princess (2006), klassische Monster wie Bokoblins, Moblins, Lynels, Wizzrobes.

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